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アカネイア兵紋章 新暗黒竜 新紋章 アカネイア兵 紋章 アカネイア所属の兵士。乱心前からハーディンとアカネイア貴族の折り合いが悪かったこともあり、正規軍中心で構成されているわけではなく傭兵の割合も高い。 特に末期のハーディンは全方位から支持を失い、周囲には金で雇われた親衛隊くらいしか残らない状態となっていた。 寝返る前のジョルジュやアストリアもアカネイア軍側として弓兵隊や傭兵隊を率いており、それぞれ神器を渡されていた(グラディウスはハーディンが所持)。 作中では傭兵が多いことについて、金で雇われた質の悪い兵士などと言われているが、実情はピンキリが激しい。 中盤にはレベル1の上級職部隊、後半にはレベル20の下級職部隊、一部を除く全ユニットレベル20で構成された親衛隊まで出現する。 新暗黒竜 12章外伝にてホルス率いる部隊が村を守るべくドルーア軍の傘下となった兵士が登場。 直接戦わなかった場合、ドルーア軍のパラディンであるデジャニラを倒すことで、ホルスが降伏し加入することができる。 新紋章 リメイク版でも兵士の評判は悪く、ウォーリアのようなゴロツキ紛いのイメージが強い兵種まで兵士として登用されている。 終盤くらいになるとオレルアンの狼騎士団も合流したためか、悪評されることは無くなっている。 また、高難易度になると世界最強の軍隊となったアカネイアの恐ろしさを実感することになる。
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クラス別能力限界値 キャラ別上限補正値親世代 配信・DLC暗黒竜と光の剣 外伝 紋章の謎 聖戦の系譜(親) 聖戦の系譜(子) トラキア776 封印の剣 烈火の剣 聖魔の光石 蒼炎の軌跡 暁の女神 その他 DLC 子世代の上限補正値 孫世代の上限補正値 マイユニットの上限補正値マイユニ神軍師ステータス参考値 コメント 過去コメントログ クラス別能力限界値 この数値にキャラ別の補正値がかかる。 下の項目参照 。 実際にはHPに補正が入っていたりするが、あくまでもステータス上限のみ表記。 HPは下位 60 、上位 80 が上限値 最高値と最低値を色分け。 下級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 上級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 戦術師 25 25 25 25 30 25 25 180 神軍師 40 40 40 40 45 40 40 285 ロード 25 20 26 28 30 25 25 179 マスターロード(クロム) 43 30 40 41 45 42 40 281 マスターロード(ルキナ) 40 30 42 44 45 40 40 281 ソシアルナイト 26 20 25 25 30 26 26 178 パラディン 42 30 40 40 45 42 42 281 グレートナイト 48 20 34 37 45 48 30 262 アーマーナイト 30 20 26 23 30 30 22 181 ジェネラル 50 30 41 35 45 50 35 286 蛮族 30 20 23 27 30 22 20 172 バーサーカー 50 30 35 44 45 34 30 268 ウォーリアー 48 30 42 40 45 40 35 280 戦士 29 20 26 25 30 25 23 178 勇者 42 30 46 42 45 40 36 281 傭兵 26 20 28 26 30 25 23 178 ボウナイト 40 30 43 41 45 35 30 264 アーチャー 26 20 29 25 30 25 21 176 スナイパー 41 30 48 40 45 40 31 275 剣士 24 22 27 28 30 22 24 177 ソードマスター 38 34 44 46 45 33 38 278 アサシン 40 30 48 46 45 31 30 270 盗賊 22 20 29 28 30 21 20 171 トリックスター 35 38 45 43 45 30 40 276 ペガサスナイト 24 23 28 27 30 22 25 179 ファルコンナイト 38 35 45 44 45 33 40 280 ダークペガサス 36 42 41 42 45 32 41 279 ドラゴンナイト 28 20 24 24 30 28 20 174 ドラゴンマスター 46 30 38 38 45 46 30 273 グリフォンナイト 40 30 43 41 45 40 30 269 トルバドール 20 26 24 26 30 20 28 174 ヴァルキュリア 30 42 38 43 45 30 45 273 バトルモンク/バトルシスター 40 40 38 41 45 38 43 285 僧侶/シスター 22 25 24 25 30 22 27 175 賢者 30 46 43 42 45 31 40 277 魔道士 20 28 27 26 30 21 25 177 ダークナイト 38 41 40 40 45 42 38 284 ダークマージ 20 27 25 25 30 25 27 179 ソーサラー 30 44 38 40 45 41 44 282 ユニーク職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 村人 20 20 20 20 30 20 20 150 踊り子 30 30 40 40 45 30 30 245 タグエル 35 30 40 40 45 35 30 255 マムクート 40 35 35 35 45 40 40 270 オーバーロード 45 25 40 40 45 45 35 275 スターロード 41 30 43 43 45 41 40 283 魔戦士 42 38 40 41 45 39 43 288 花嫁 40 39 42 42 45 41 40 289 戦術師・神軍師との比較 下級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 上級職 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ソシアルナイト 1 -5 0 0 0 1 1 -2 パラディン 2 -10 0 0 0 2 2 -4 アーマーナイト 5 -5 1 -2 0 5 -3 1 ジェネラル 10 -10 1 -5 0 10 -5 1 蛮族 5 -5 -2 2 0 -3 -5 -8 バーサーカー 10 -10 -5 4 0 -6 -10 -17 戦士 4 -5 1 0 0 0 -2 -2 ウォーリアー 8 -10 2 0 0 0 -5 -5 傭兵 1 -5 3 1 0 0 -2 -2 勇者 2 -10 6 2 0 0 -4 -4 アーチャー 1 -5 4 0 0 0 -4 -4 スナイパー 1 -10 8 0 0 0 -9 -10 剣士 -1 -3 2 3 0 -3 -1 -3 ソードマスター -2 -6 4 6 0 -7 -2 -7 ペガサスナイト -1 -2 3 2 0 -3 0 -1 ファルコンナイト -2 -5 5 4 0 -7 0 -5 ドラゴンナイト 3 -5 -1 -1 0 3 -5 -6 ドラゴンマスター 6 -10 -2 -2 0 6 -10 -12 トルバドール -5 1 -1 1 0 -5 3 -6 ヴァルキュリア -10 2 -2 3 0 -10 5 -12 魔道士 -5 3 2 1 0 -4 0 -3 賢者 -10 6 3 2 0 -9 0 -8 ダークマージ -5 2 0 0 0 0 2 -1 ソーサラー -10 4 -2 0 0 1 4 -3 キャラ別上限補正値 親世代 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 マイユニット 可変 3 クロム +1 - +1 +1 +1 -1 -1 2 リズ -2 +2 -1 - +2 -1 +1 1 フレデリク +2 -2 +2 -2 - +2 - 2 ソワレ -1 -1 +2 +2 - -1 - 1 ヴィオール - - +2 +2 -1 -2 - 1 ミリエル -2 +3 +1 +1 - -2 - 1 ソール +2 -1 +1 - -2 +2 -1 1 スミア -2 - +2 +3 - -2 +1 2 ヴェイク +3 -2 +1 +1 -1 - -2 0 マリアベル -3 +2 +1 - +3 -3 +2 2 カラム +1 - +1 -2 -2 +3 - 1 ベルベット +2 -1 +2 +3 -1 +1 -1 5 ドニ +1 -1 -1 -1 +3 +1 -1 1 ティアモ +1 -1 +2 +2 -1 - -1 2 ロンクー - - +3 +3 - -2 -2 2 ノノ +1 +1 -1 -2 +1 +3 +2 5 リヒト -1 +2 - - +1 -1 - 1 サーリャ - +3 -1 +1 -3 +1 - 1 ガイア +1 -1 +2 +2 -2 -1 - 1 アンナ -1 - +1 - +3 -1 - 2 グレゴ +2 -1 +2 - -1 +1 -2 1 オリヴィエ - - +1 +1 - -1 -1 0 リベラ - +1 +1 - -1 - +1 2 セルジュ +3 - -1 -1 - +2 -2 1 ヘンリー +1 +1 +2 - -2 +1 -1 2 サイリ +1 -1 +1 +1 -1 - +1 2 バジーリオ +3 -2 +1 +1 -1 +1 -1 2 チキ - -1 - +1 +2 +1 +2 5 ギャンレル -2 - +3 +3 -1 -1 - 2 フラヴィア +1 -1 +1 +1 - -1 - 1 ヴァルハルト +4 -2 - -1 -1 +4 -2 2 エメリナ -2 +4 - +1 - -2 +1 2 レンハ +1 -2 +2 +4 - -1 -2 2 インバース -1 +3 +1 +1 -2 - - 2 パリス +3 -2 +1 - - +2 -2 2 配信・DLC 暗黒竜と光の剣 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ニーナ 魔防 力 -3 +2 -1 +2 - -1 +4 3 ミネルバ 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 シーダ 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 オグマ 技 魔力 +2 -3 +4 -1 - +2 -1 3 リンダ 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 ナバール 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 マリク 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 ガーネフ 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 チキ 魔防 技 -1 +2 -3 +2 - -1 +4 3 マルス王子 幸運 HP +1 +1 - - +3 -1 -1 3 外伝 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 クレア 幸運 守備 +2 +2 - - +3 -3 -1 3 クレーベ 力 魔防 +4 -1 +2 -1 - +2 -3 3 ボーイ 守備 速さ - - -1 -3 +1 +4 +2 3 ノーマ 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 マイセン HP 幸運 - - - - -1 +2 +2 3 ディーン 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 バルボ 守備 魔防 - -1 - -1 +2 +4 -1 3 セリカ 魔力 力 -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 リュート 幸運 力 -1 +2 -1 - +4 -1 - 3 アルム 力 速さ +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 紋章の謎 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ノルン 技 HP +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 エッツェル 守備 幸運 -1 -1 - - -1 +4 +2 3 カチュア 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 ローロー 力 技 +3 - -1 - - +1 - 3 マリス 力 HP +3 -1 +2 - -1 +1 -1 3 カタリナ 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 アテナ 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 ハーディン 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 ホルス 守備 魔力 - -3 - -1 +2 +4 +1 3 マルス王 力 魔力 +4 -3 +2 -1 - +2 -1 3 聖戦の系譜(親) ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ディアドラ HP 技 - +1 -3 - +2 +1 +2 3 キュアン HP 速さ +1 +1 -1 -3 +1 +2 +2 3 アーダン 守備 技 -1 - -3 - +2 +3 +2 3 アイラ 技 守備 +2 - +4 - -1 -1 -1 3 ジャムカ 力 技 +3 - -1 - - +1 - 3 レヴィン 魔力 力 -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 ラケシス 幸運 力 -1 +2 -1 - +4 -1 - 3 アルヴィス 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 エスリン 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 シグルド 守備 魔力 - -3 - -1 +2 +4 +1 3 聖戦の系譜(子) ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 フィー 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 セティ 魔防 技 -1 +2 -3 +2 - -1 +4 3 アーサー 技 力 -1 - +3 - - +1 - 3 ユリア 魔力 力 -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 スカサハ HP 魔防 +1 - - -1 +2 +2 -1 3 アレス HP 魔力 +1 -2 - -1 +2 +2 +1 3 ラクチェ 技 速さ +2 - +3 -3 -1 +2 - 3 ユリウス 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 アルテナ 力 魔力 +4 -3 +2 -1 - +2 -1 3 セリス 力 速さ +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 トラキア776 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ナンナ 幸運 力 -1 +2 -1 - +4 -1 - 3 フィン 速さ 魔力 - -3 +2 +3 +2 - -1 3 ダグダ 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 サイアス 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 セイラム 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 マリータ 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 オルエン 力 守備 +4 - +2 - -1 -1 -1 3 レイドリック 守備 幸運 -1 -1 - - -1 +4 +2 3 エーヴェル 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 リーフ 速さ 技 -1 - -1 +4 +2 -1 - 3 封印の剣 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ウォルト 技 守備 +2 - +4 - -1 -1 -1 3 セシリア 技 HP +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 シャニー 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 パーシバル HP 技 - +1 -3 - +2 +1 +2 3 ルゥ 技 守備 +2 - +4 - -1 -1 -1 3 リリーナ 魔力 技 -1 +4 -3 +2 - -1 +2 3 レイ 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 ゼフィール 守備 幸運 -1 -1 - - -1 +4 +2 3 ソフィーヤ 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 ロイ 技 力 -1 - +3 - - +1 - 3 烈火の剣 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 フロリーナ 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 ジャファル 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 ニノ 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 リン 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 セーラ 幸運 HP +1 +1 - - +3 -1 -1 3 ヘクトル 力 速さ +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 マシュー 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 ネルガル 魔力 技 -1 +4 -3 +2 - -1 +2 3 カレル 技 守備 +2 - +4 - -1 -1 -1 3 エリウッド 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 聖魔の光石 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 エイリーク 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 ヒーニアス 力 HP +3 -1 +2 - -1 +1 -1 3 アメリア 幸運 魔防 +2 +1 - -1 +4 - -3 3 ラーチェル 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 モルダ 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 ゼト HP 幸運 - - - - -1 +2 +2 3 ルーテ 魔力 HP -1 +3 - +2 -1 -1 +1 3 リオン 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 マリカ 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 エフラム 力 魔防 +4 -1 +2 -1 - +2 -3 3 蒼炎の軌跡 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ミスト 幸運 守備 +2 +2 - - +3 -3 -1 3 エリンシア 魔力 HP -1 +3 - +2 -1 -1 +1 3 セネリオ 魔力 力 -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 ジョフレ 速さ 幸運 -1 -1 +2 +4 -1 - - 3 ワユ 速さ 力 -3 - +1 +4 +2 -1 - 3 ルキノ 技 守備 +2 - +4 - -1 -1 -1 3 ツイハーク 速さ 魔力 - -3 +2 +3 +2 - -1 3 アシュナード 力 技 +3 - -1 - - +1 - 3 ティアマト 技 魔力 +2 -3 +4 -1 - +2 -1 3 アイク 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 暁の女神 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 エディ HP 魔力 +1 -2 - -1 +2 +2 +1 3 シグルーン 幸運 HP +1 +1 - - +3 -1 -1 3 レオナルド 技 速さ +2 - +3 -3 -1 +2 - 3 サザ 技 HP +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 チャップ 幸運 速さ +2 +2 -1 -3 +3 - - 3 漆黒の騎士 力 技 +3 - -1 - - +1 - 3 ネフェニー 技 HP +1 -1 +4 - -1 +1 -1 3 セフェラン 魔力 速さ - +4 -1 -1 -1 - +2 3 サナキ 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 ミカヤ 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 その他 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 カミュ 速さ 幸運 -1 -1 +2 +4 -1 - - 3 ライナス 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 トラバント 守備 魔防 - -1 - -1 +2 +4 -1 3 ウルスラ 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 イシュタル 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 セライナ 魔防 幸運 -1 +1 - +2 -3 - +4 3 ナーシェン 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 プラハ 速さ 魔力 - -3 +2 +3 +2 - -1 3 ロイド 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 オリヴァー 魔防 守備 - +2 - +2 -1 -3 +3 3 DLC ユニット名 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 合計 マルス 幸運 HP +1 +1 - - +3 -1 -1 3 ロイ 技 力 -1 - +3 - - +1 - 3 ミカヤ 魔力 守備 - +4 - +2 -1 -3 +1 3 エルトシャン 技 幸運 +1 -1 +4 - -3 +2 - 3 リーフ 速さ 技 -1 - -1 +4 +2 -1 - 3 アルム 力 速さ +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 セリス 力 速さ +4 - +1 -3 -1 +2 - 3 エリンシア 魔力 HP -1 +3 - +2 -1 -1 +1 3 エイリーク 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 リン 速さ 守備 - - +2 +4 +1 -3 -1 3 エフラム 力 魔防 +4 -1 +2 -1 - +2 -3 3 セリカ 魔力 力 -3 +4 -1 +2 - -1 +2 3 アイク 力 幸運 +3 -1 +2 - -3 +2 - 3 エスト 力 魔力 +4 -3 +2 -1 - +2 -1 3 カチュア 速さ HP -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 3 パオラ 技 速さ +2 - +3 -3 -1 +2 - 3 カタリナ 魔力 幸運 -1 +3 - +2 -3 - +2 3 子世代の上限補正値 父親の補正値+母親の補正値+1親世代よりも上限値が一回り強くなる。 孫世代の上限補正値 父親の補正値+母親の補正値マイユニットのみ可能。+1のボーナスは無い。 マイユニットの上限補正値 連動するパラメータのまとめ 青が得意 or 苦手の能力値、緑がそれを選択する事で連動し変化する上限補正値 得意パラメータは+4、得意に連動したパラメータは+2x2 (累計+8) 苦手パラメータは-3、苦手に連動したパラメータは-1x2 (累計-5)HPを得意にした場合は力・魔力+1、幸運・守備・魔防+2 (累計+8) HPを苦手にした場合は力・魔力-1、幸運・守備・魔防-1 (累計-5) 得意/苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP(得意) HP(苦手) 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 得意 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP +1 +1 +2 +2 +2 力 + 4 +2 +2 魔力 + 4 +2 +2 技 +2 + 4 +2 速さ +2 + 4 +2 幸運 +2 +2 + 4 守備 +2 + 4 +2 魔防 +2 +2 + 4 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP -1 -1 -1 -1 -1 力 - 3 -1 -1 魔力 - 3 -1 -1 技 -1 - 3 -1 速さ -1 - 3 -1 幸運 -1 -1 - 3 守備 -1 - 3 -1 魔防 -1 -1 - 3 マイユニ神軍師ステータス参考値 得意なものを 青 、苦手なものを 赤 で表記 神軍師ステータス最高値44(幸運49)、最低値37(幸運42) 得意 苦手 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 HP 力 38 41 39 40 47 41 42 HP 幸運 40 40 40 40 44 42 42 力 魔力 44 37 42 39 45 42 39 魔力 力 37 44 39 42 45 39 42 技 魔力 42 37 44 39 45 42 39 魔力 技 39 44 37 42 45 39 42 速さ 守備 40 40 42 44 46 37 39 守備 速さ 40 40 39 37 46 44 42 幸運 魔防 42 41 40 39 49 40 37 魔防 幸運 39 41 40 42 42 40 44 守備 魔力 40 37 40 39 47 44 41 魔力 守備 40 44 40 42 44 37 41 魔防 力 37 42 39 42 45 39 44 力 魔防 44 39 42 39 45 42 37 コメント 上限値の内容でクラス別とキャラ別のページをまとめました。 - 名無しさん 2012-05-06 16 42 34 なんでわざわざ合計値を削除してんだよ 元に戻せ - 名無しさん 2012-05-07 00 38 17 激しく同意!前の方が見やすかったのに・・・。元データあるんだったら戻して - 名無しさん 2012-05-07 11 36 30 なんで合計値消したんだよ戻せよ、前のほうがよかったよ。 - 名無しさん 2012-05-08 10 50 06 マイユニは得意幸運で力か魔力苦手かなー - 名無しさん 2012-05-07 15 17 32 ジェネラルの力上限がバーサーカーと同じでトップってウォーリア涙目だよなあw - 名無しさん 2012-05-08 17 48 15 ジェネラルは移動不可地形多い+移動力低めっていうデメリットがあるしな。ウォーリアはバーサーカーと違って弓が使えるから、区別してるんだろ。 - 名無しさん 2012-05-08 21 34 53 ソードマスター今回も冷遇だな・・・スキルは優秀だけど必殺補正無いしアサシンより力と技低いってw封印までは良かったなぁ・・・まああれが強すぎたんだろうけど - 名無しさん 2012-05-08 23 17 03 スキル覚えてさっさと乗り換える職業だよな・・・ 必殺補正あると強くなりすぎるしバランスとるのも大変なんだな - 名無しさん 2012-05-08 23 25 51 ダブルのステータス補正が強すぎで速さ特化の旨みが少ないな - 名無しさん 2012-05-09 01 09 45 スワンチカとかグラディウスの存在を考えるとアマツはもっと反則級の性能で良かったよね - 名無しさん 2012-05-10 21 41 23 アマツがヘボイのもアレだけど、スレンドスピアやトマホークの物理間接の互換武器が無いのが痛いわ。 - 名無しさん 2012-05-13 22 52 36 チェンプル無し、支援5回まで、スキル無し、錬成無しの封印ですら支援と倭刀で必殺100超え余裕だったあのソードマスターをこれに持ってきたらバランスがオワットルがな - 名無しさん 2012-05-14 13 16 27 寧ろバランス的には過去作と比べれば最良レベルだろ。他の兵種に比べて極端に強い訳でも弱い訳でもないし。 - 名無しさん 2012-05-27 18 24 13 マイユニの幸運補正を+4にすれば、結婚相手の幸運補正が0以上なら子供の幸運は50以上になる。武器節約が100%発動するのオススメ。DLCの全パラ+2スキル含めるとマリアベル以外は100%発動できるようになる。 - 名無しさん 2012-05-09 18 30 59 力上限は最高で息子マークが61にできるのかな。ヴェイク×セルジュのジェロームとマイユニ♀で - 名無しさん 2012-05-10 00 42 28 HPは強制的に上限が80みたいだからマイユニの苦手はHPにした方がいいかな - 名無しさん 2012-05-10 18 18 11 HPを得意や苦手にした場合は別の能力値の限界が増減するが まあ苦手時はバランス良く下がるから悪くはないが - 名無しさん 2012-05-10 18 32 08 速さと技以外の上限が-1だな、後リズより低いHPで始まるのが地味にルナだときついw - 名無しさん 2012-05-13 22 54 38 難易度違っても上限値は同じなのかな? - 名無しさん 2012-05-12 02 29 37 得意:幸運、苦手:HPで能力値+2込みで幸運50行くからレア武器使いまくれる - 名無しさん 2012-05-19 06 30 04 初めてwiki編集したけど得意幸運で苦手は魔防にしない方が良いです・・・ぶっちゃけ損 - 名無しさん 2012-05-28 16 48 58 キャラごとの各職業上限一覧と、カップリングのシムもどき作ったけど需要あるかな - 名無しさん 2012-05-28 22 13 44 マイユニの得意不得意で無難なのって得意:速さ 苦手:魔防以外だなー色々やったけど - 名無しさん 2012-05-31 20 19 47 剣で間接可能な武器が実質二つだけだから、ラグネル使わす枠ないなら魔力寄りにしたほうが無難かもしれん。全スキル覚えられる強みはあるが、射程1の剣は後半ちょっと使いにくい - 名無しさん 2012-06-01 11 00 25 すれ違った相手の成長限界値に波がないんだけど・・・得手不得手なしってできるのか? - 名無しさん 2012-06-01 12 17 23 他のすれ違ったマイユニにも波がないからすれ違った奴は兵種の成長限界値のまんまってことか - 名無しさん 2012-06-01 12 20 28 とどのるまり、マイユニの得意不得意は最終クラスと結婚相手によって変わるんだよね。神軍師なら魔力寄りのがいいけど、クロムと結婚させる場合は力-3は不味過ぎる、みたいな感じ。 - 名無しさん 2012-06-02 18 12 16 そういえばDLCキャラってマイユニの得意苦手で能力限界値設定されてるんだな - 名無しさん 2012-06-14 22 59 20 どういうこと? - 名無しさん 2012-06-16 18 34 07 配信チームのニーナを例にすると、魔防得意の力苦手マイユニと同じ成長限界値って事じゃない? - 名無しさん 2012-06-16 23 48 40 なるほど、そういうことか。ありがとうございます - 名無しさん 2012-06-17 11 35 26 DLCエスト、力得意・魔力苦手のマイユニと同じ上限値 - 名無しさん 2012-08-09 12 13 21 DLCカチュア、速さ得意・HP苦手のマイユニ同等 - 名無しさん 2012-08-30 10 27 00 DLCパオラ、技得意・速さ苦手のマイユニと上限値は同じ - 名無しさん 2012-09-13 10 46 22 最も強き者の名DLCカタリナ 魔得意運苦手。配信カタリナと同じ。 - 名無しさん 2012-11-25 14 26 23 名前 ※返信したいコメント前のボタンをチェックすることで返信が出来ます※ 過去コメントログ +成長限界値コメント マイユニ上限値の件はキャラ成長率のページに移したほうがいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2012-04-28 20 24 23 マイユニの成長限界値は、キャラ別成長限界値のページかマイユニページに移した方がいい気がする -- (名無しさん) 2012-05-05 23 40 07 +キャラ別上限補正値コメント 親世代とルキナの「クラス・カンスト値」をセットで募集中(どれか1つのクラスだけで十分です)
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「アースクエイク」 ターゲットした敵の位置に地震を起こします。その周囲にいるすべての敵を転倒させて26~125アース ダメージを与えます。このスペルの使用後は、最大エネルギー量が一時的に減少します。 「アフターショック」 隣接する敵に26~125ダメージを与えます。転倒している敵には、10~87追加ダメージを与えます。 「ウォード アゲインスト メイレー」 自分の周辺に結界を張ります。8~24秒間、このエリア内にいる味方は50%の確率で近接攻撃を回避できます。 「ウォード アゲインスト フォウ」 自分の周辺に結界を張ります。8~24秒間、このエリア内にいる敵の移動速度が50%低下します。 「エネルギー グリフ」EL 15秒以内に次のスペルを詠唱すると、詠唱に必要なエネルギーが20減少します。このスペルを使用しても最大エネルギーは減少しません。 「ウインドボーン スピード」 5~13秒間、ターゲットした味方の移動速度を33%加速させます。 「ヒールパーティー」 パーティー メンバー全員の体力を16-84..回復させます。 「リザレクション シグネット」 ターゲットしたパーティー メンバーの体力とエネルギーを復活させます。このシグネット リングは、士気が上昇したときしか再使用できません。 ※場合によってヒールパーティーを 「エクスティングィッシュ」 パーティーメンバー毎に一つずつ、「状態異常」を解除する。「火傷」状態が解除されたパーティーメンバーは、体力も回復する。 に変更もあり。
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ファイアーエムブレム 紋章の謎 機種:SFC 作曲者:辻横由佳、西牧賢一、葛目将也 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:1994年 概要 「ファイアーエムブレム」シリーズ3作目。 1作目のリメイクである1部:暗黒戦争編とその直接の続編である2部:英雄戦争編のカップリング作。 暗黒戦争編は容量の関係からステージや仲間キャラクターが一部カットされている他、BGMが原曲から大幅にアレンジされているものもある。 英雄戦争編は後にDSで『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』のタイトルでリメイクされた。 サントラは2つ出ているがそのいずれにも収録されていない曲がある、辻横由佳作曲の楽曲のみ収録されている。 同じ曲名のものは「(A)」が暗黒戦争編で使われているもの、「(B)」が英雄戦争編で使われているものを指す。 収録曲 曲名 補足 順位 「サウンドメモリアル」収録曲 “オープニングテーマ/紋章の謎” EMBLEM タイトルデモ:封印の盾 “タペストリー/ナーガの経典” TAPESTRY タイトルデモ:ナーガの経典 “メインテーマ/ファイアーエムブレム” TITLE DEMO タイトル画面~ユニット紹介デモ 第4回343位SFC188位任天堂60位第3回任天堂174位オープニング18位第2回オープニング176位泣き曲260位 “アカネイア序曲” SELECT データセレクト画面 “紋章の謎” PROLOGUE 2 2部プロローグ “新たなる旅立ち” ALLMAP 2-1 2部1~8章開始前デモ “英雄戦争” ALLMAP 2-3 2部15~20章開始前デモ “竜の祭壇” ALLMAP 2-4 2部終章開始前デモ、2部終章敵軍フェイズ “進撃” MAP PLY 2-1 2部1~8章自軍フェイズ フィールド271位 “遠征” MAP PLY 2-2 2部9~14章自軍フェイズ “解放” MAP PLY 2-3 2部15~20章自軍フェイズ フィールド271位 “聖戦” MAP PLY 2-4 2部終章自軍フェイズ フィールド271位 “勝利は我らに(B)” MAP PLY 2-5 2部自軍フェイズ(敵残りわずか) “反乱” MAP CP 2-1 2部1~8章敵軍フェイズ “誰が為に” MAP CP 2-3 2部15~20章敵軍フェイズ “攻撃” BATTLE 2-1 2部自軍フェイズ通常戦闘 “防御” BATTLE 2-2 2部敵軍フェイズ通常戦闘 “対決” BATTLE 2-3 2部ボス戦闘 “踊子” BATTLE 2-4 フィーナ応援時 “フィーナ” BATTLE 2-5 フィーナ自軍フェイズ戦闘 “暗黒皇帝” BATTLE 2-6 皇帝ハーディン戦 “暗黒地竜” BATTLE 2-7 暗黒竜メディウス戦 “出陣” EVENT 1 2部章開始前前会話など 第5回782位 “運命” EVENT 2 1部16章カミュとの会話など “謀略” EVENT 3 2部1章ロレンスとの会話など “異世界” EVENT 4 2部11~13章開始前会話など “愛のテーマ” EVENT アンリの伝説、4人のシスター説得時など “出会いのテーマ(B)” EVENT 6 2部仲間入り会話 “リカード” EVENT 7 2部リカード加入会話 “勝利” EVENT 8 2部6章クリア時会話など “邪悪な者” EVENT 9 2部ハーディンとの会話など “神竜伝説(A)” EVENT 10 2部ガトーとの会話など “神竜伝説(B)” EVENT 11 2部紋章の謎解明時 “村の娘” VILLAGE 3 2部民家 “悲惨な村人” VILLAGE 4 2部民家など “終末(B)” GAME OVER 2部ゲームオーバー “EDメドレー(B)” ENDING 2 2部終章エンディング:戦績・キャラ後日談 エンディング183位 “エピローグ(B)” ENDING 9 2部20章エンディング レベルアップ レベルアップ 宝物取得 アイテム入手 ユニットチェンジ クラスチェンジ原曲:ユニットチェンジ 重要アイテム取得 封印の盾入手 武器壊れる 武器破損戦闘アニメオフ時のみ ライブの杖 戦闘アニメオフ時の杖使用時原曲:ライブの杖使用時 壁が!階段が! 2部終章前半・中盤マップの玉座制圧時 封印の盾 封印の盾完成シーン 白魔法:回復系 ライブの杖使用時など原曲:ライブの杖使用時 白魔法:その他 シーフの杖使用時など 白魔法:特殊 ワープの杖使用時など 白魔法:オーム オームの杖使用時 黒魔法:マフー ガーネフ攻撃時 黒魔法:スターライト スターライト使用時 「THE BEST Vol.2」収録曲 暗黒竜と光の剣 1部プロローグ 祖国をめざして 1部1~14章開始前デモ この旗の下に 1部自軍フェイズ原曲:戦闘マップ1 プレイヤー側の攻撃 戦闘 1部自軍フェイズ通常戦闘原曲:戦い1 プレイヤー側の攻撃 出会いのテーマA 仲間入り会話原曲:ストーリー5 出会い SFC146位第3回任天堂240位 悪の軍団 1部敵軍フェイズ原曲:戦闘マップ2 CP側の攻撃 危機 1部敵軍フェイズ通常戦闘原曲:戦い2 CP側の攻撃 選ばれし者達 1部20章自軍フェイズ原曲:戦闘マップ4 最終マップ(プレイヤー側) 暗黒戦争 1部15~20章開始前デモ 大賢者 1部ガトーとの会話など原曲:ストーリー3 会話 ドルーア 1部20章敵軍フェイズ原曲:戦闘マップ5 最終マップ(CP側) メディウス 1部メディウス戦原曲:戦い4 メディウスとの戦い エピローグ(A) 1部エンディング:シーダ生存時原曲:ストーリー6 マルスとシーダの会話 戦士のプレリュード 2部20章エンディング:スタッフロール 戦士のレクイエム 2部終章エンディング:スタッフロール そして… 2部終章エンディング冒頭 アカネイア創世記 2部終章エンディング:完全制覇記録(*1) 神竜伝説/オルゴール 2部20章エンディング:Fin サントラ未収録曲(曲名は暫定) 各マップの始まり 1部章開始前会話など原曲:ストーリー2 各マップの始まり 村 村訪問時など原曲:ストーリー1 村 民家 民家 武器の店 武器の店原曲:店1 武器の店、預かり所 村 勝利は我らに(A) 1部自軍フェイズ(敵残りわずか)原曲:戦闘マップ3 勝利近し(プレイヤー側) 中ボスとの戦い 1部ボス戦闘原曲:戦い3 中ボスとの戦い 味方 倒れる 自軍キャラ死亡時原曲:味方 倒れる 敵 倒れる ボス撃破時原曲:味方 倒れる 各マップの勝利 1部章クリア時会話など原曲:ストーリー4 各マップの勝利 勝利のうた 章クリア後セーブ画面原曲:勝利のうた 各マップの勝利2 1部章クリア時会話など村のアレンジ 闘技場 闘技場原曲:店3 闘技場 道具の店 道具の店原曲:店2 魔導の館 エピローグ(C) 1部エンディング:シーダ死亡時 EDメドレー(A) 1部エンディング:戦績・キャラ後日談原曲:エンディング(オムニバス) 終末(A) 1部ゲームオーバー原曲:ゲームオーバー 伝説を求めて 2部9~14章開始前デモ 静寂の彼方 2部9~14章敵軍フェイズ サウンドトラック 「ファイアーエムブレム 紋章の謎」サウンドメモリアル 辻横由佳氏作曲の楽曲を収録。 アレンジを含む2部のBGMのみ収録。 ファイアーエムブレム~ザ・ベスト 2 辻横由佳氏作曲の楽曲を収録。 1部の曲も収録されているが、収録抜けが多く、メインテーマが途中で切れるなど不具合あり。 プレイ映像
https://w.atwiki.jp/filinion/pages/370.html
箇条書きで、空中要塞編の決着シーン。 ・北の教会廃城を舞台に、畜生サーシャvs湖畔の英霊 ・背後では、サーシャの「癒し」により復活したグリフォン数体vsエムレを筆頭とした北の教会の残存勢力 ・湖畔の英霊の操作に集中するライナスの護衛に回ったルナン・クライトスの視せん(解説)でシーン進行 ・湖畔の英霊は、空戦を想定したカスタマイズを行っていたため、極限まで軽量化。その利を活かした高速起動でサーシャを追い詰める。 ・一方のサーシャは、風に舞う木の葉のような不規則の動きで、廃城全体を移動しながら、湖畔の英霊の追撃を回避。 ・一見、湖畔の英霊が追い詰めているように見えるが、サーシャが翻弄しているようにも見える。 ・ルナン、サーシャの能力を分析。使用している能力は、法王庁時代と同じく、「癒し」「羽衣」「聖壁」のみ。 ・「羽衣」を自身に付与し、極限まで軽くした身体を、「聖壁」により発生させた足場を蹴る事で、高速移動を可能としてている。 ・サーシャの手の内を理解すると同時に新たに発生する3つの疑問。 ・1つは身体能力。法王庁時代のサーシャは、常人と低くしても劣る程度の運動神経しか持たなかった。それが今、空中に不規則に発生させた足場を蹴り、華麗な動きを見せている。 ・2つ目は戦闘センス。湖畔の英霊の高速起動を読み、自身の移動先に足場を発生させ、直接攻撃は聖壁で防ぐ。援護の為の鉄道騎士達による銃弾による狙撃さえも、瞬時に発生させた聖壁で的確に防ぎましたきっている。ルナンが例え同じ能力を与えられたとしても、実戦でこのレベルまで使いこなすのは十年修行を積んでも不可能だ。 ・3つ目は、奇跡能力の連続使用。能力発動の代償に、ベスティアの聖痣が身体を蝕む サーシャ’ であれば、使用限界は訪れているはずだ。だが、サーシャは平然と奇跡を使用し続けている。 ・サーシャであり、’サーシャ でない。-誰だ。-ライナスをも翻弄する、この女は誰なんだ? ・ライナス、サーシャの裏をかき、湖畔の英霊の手刀で、サーシャの腹を貫く。 血ヘドを吐きながら、「捕まえましたよ、ライナスさん(ニッコリ」 ・サーシャ、聖壁を湖畔の英霊の左右から発動。ギロチンのように、湖畔の英霊の腕を切り取る。 ・「凄いですね、高速起動。でも、今のライナスさんでは、これが精一杯なんですよね。・・・あの鉄翼鷲のライナスさんを’お誘いする なんて」 自分の腹に刺さった腕を抜き取り、自身に「癒し 」を発動。 「何だかゾクゾクしちゃいますね」 血まみれな顔で妖艶な笑み ・「・・・ルナン」「くっ!」 ライナスの合図で、’灰は灰に(アッシュ・トゥ・アッシュ) 発動。 切り落とされた湖畔の英霊の腕の動力機関を暴走させ、爆発。聖壁の内側による爆発がサーシャを包む。 ・爆煙の中から、全身の皮膚と肉が吹き飛ばされたサーシャ登場。 通常は例え「癒し」を施しても助からない症状だが、確実に再生。 「残念です、ライナスさん。折角面白くなってきたのに、お迎えが来てしまいました。」 城壁の上に立つ、古の戦装束の戦士サリエリ・プシューケス(_幹部設定参照) 「それにエルロイド姉様が負けてしまったようですね。今回の作戦の指揮官は姉様でしたので、貴方がたの勝ちですよ。おめでとうございます。」 「それでは、また近いうちに、絶対にお会いしましょうね 「それとライナスさん、眼の治療は、いつでも受け付けていますよ。お大事に」 畜生サーシャ、サリエリに抱えられて撤収。 「・・・全く」 ライナスが小さく呟いて所でシーン終了。
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登録日:2012/04/16(月) 01 16 39 更新日:2023/08/22 Tue 14 31 06NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FC FE FE外伝 てんしのゆびわ インテリジェントシステムズ ゲーム ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムシリーズ ファミコン ファミリーコンピュータ リメイク決定 人間の堕落 任天堂 史上最大の兄妹喧嘩 外伝 弓最強説 村人最強説 神からの自立 良作 隠れた名作 ゲームは物語りを超える。 『ファイアーエムブレム外伝』とは、1992年3月14日に発売されたファミリーコンピュータ専用ソフト。 前作『暗黒竜と光の剣』の世界観を踏襲しているが、舞台をバレンシア大陸に移している。 ファミコン末期に発売されたため、かなりレアだったが、現在はWii・ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも遊べるようになった。 CM 風雲急を告げるバレンシア大陸――― 老騎士マイセンに鍛えられた少年アルムは、邪悪な力から大陸の平和を取り戻すため 長い戦いの旅に出るのであった。 超物ゲえ語|るりム。をは ※推奨BGM:「ファイアーエムブレムのテーマ」 ロールプレイングシミュレーション ファミコンソフト ファイアーエムブレム外伝 3月14日発売予定 CMは実写となっており、アルムがマイセンに稽古をつけて貰ったり、ファルシオンを手に飛竜と戦う。 ※本ページはネタバレも含んでいるので注意 【あらすじ】 バレンシア大陸に存在する兄妹神……邪神ドーマと大地母神ミラ。 二人の対立は大陸を分かち、北部にドーマが支配するリゲル帝国、南部にミラの加護を受けたソフィア王国が興された。 だがある時、ソフィア王国の民は宰相ドゼーの圧政に強いられる。それと同時期にリゲル帝国がソフィアへの侵攻を開始した。 それから十数年後…ラムの村に住んでいたアルムと、その幼なじみの修道女セリカは、それぞれの想いを抱いて戦いに身を投じていく。 【主な登場人物】 アルム 本編の主人公。ラムの村でマイセンと暮らしていたが、ソフィア解放軍に入ることになる。 珍しいことに、クラスはロードではなく戦士。後に弓も使えるようになる。 実はリゲル帝国の第一皇子で、神剣「ファルシオン」を使える数少ない人物。 セリカ ノーヴァ修道院の神官で、アルムとは幼なじみ。 初代女性ロードで、リンやエイリークの大先輩。 実はソフィア王家唯一の生き残りで、CC後はサークレットを付ける。 マイセン アルムと共にラムの村に住んでいたじいちゃん。彼の解放軍入りを拒んでいた。 それにはある理由が……。 ノーマ ミラ教の大司祭。セリカの師匠で、彼女の出生の秘密を知っている。 旅立ちを見送ったものの、心配になって後から付いてきた。 ルカ 解放軍の兵士。マイセンに解放軍への協力を求めるためにラムの村を訪れる。 彼なしではアルムの挙兵はなかったと言えよう。 後に軍の指揮権がアルムに移ってからも、共に戦った。 クレーベ 解放軍のリーダーだったが、アルムにその権利を譲る。 イケメンにして本作一の使えないユニットとして名高い。仲間になるのがやや遅いせいでジェイガンポジですらない。序盤の某入手困難アイテムを最低限の育成で入手しようとする時だけは輝くが……こういう所も何だかネタっぽい。 クレア クレーベの妹。バレンシアでは珍しいペガサスナイトで、アルムに恋をするが……。 「あーあ アルム すきだったのになぁ……」 グレイ 村人トリオ1号でアルムの幼なじみ。 ロビンとはクレア争奪戦を繰り広げている(※仲間になるまではクレアとアルムや村人達に面識はない)。 ロビン 村人トリオ2号でアルムのry グレイ同様、クレアに想いを寄せている。 成長率が結構独特だったりする。 クリフ 村人トリオ3号でry 全体的に影が薄く気も弱い。しかしプレイヤーからはその有能っぷりからよく頼りにされる。 派生作品でよく犠牲者となる。 シルク ミラを崇拝するシスター。盗賊に囚われていたがアルム達に助け出される。 本作のシスター系に共通して言えることなのだが、リザイア無双ができる……が命中率が非常に低いのでやっぱそこまで強くはない。 小説版のヒロイン。 リュート 妖術師タタラに操られた妹を救うため、解放軍に志願した旅の魔道士。 箱田版暗黒竜にも登場した。 バルボ 家族を海賊に殺され、その仇を討とうとするアーマーナイト。 何でか知らんがパッケージにも出ている。 見た目も中身もゴツく頼りになるキャラにして、事実上ヒロイン(マップ相性的な意味で)。 ジーク 記憶を失っていたリゲル騎士団の将軍。 どこかで見たような……? ティータ 海岸に倒れていたジークを看病し、恋に落ちた聖女。 ジークが自分の元からいなくなることを不安に思っている。 ルドルフ ソフィアに侵攻し、神剣「ファルシオン」でミラを封印したリゲル皇帝。 実はアルムの父親で、息子に大陸統一の夢を託して自ら悪役を演じていた。作中一の漢にして理想の親父。 ドゼー ソフィア王国の宰相。バカ王リマ4世をそそのかした。 俺達は、こいつの圧政でこんな生活を強いられているんだ!(byソフィア住民) 作中よく分からない感じで終わってしまったが、最後の言葉から察するに実は愚鈍な人物とも言えなかったりする。 ジュダ ドーマ復活を画策する魔王。実の娘を魔女にしてドーマの生贄にしようとするド外道。 それ以外も色々やってる下衆。 大地母神ミラ ソフィアの大地を守護する妹神。生き物が自由に遊び戯れる楽園を夢見ている。 訳あってルドルフに封印されていた。 邪神ドーマ リゲルの大地を支配する兄神。力こそがパワー。 ぶっちゃけこいつと妹の兄妹喧嘩がそもそもの始まり。 【新要素】 今作はRPG(育成)の要素が強く、誰にでも取っつきやすい内容となっている。 ただしあまり育成しない場合は相応の難易度になったりする。 マップのバランスは荒々しいが、意外に地形を駆使した戦い方も考慮されている(ところもある)。 攻め込む・攻め込まれた方向から配置場所が変わるなど細かい要素も多い。 後に『聖魔の光石』や『覚醒』、『if』にも引き継がれた要素も…。 武器の耐久力の撤廃 今までのシリーズには武器に耐久力があったが、今回は存在しない。 また、アイテムを捨てることはできない。 アイテムは一つしか所持できない 装備の持ち替えなどの概念もごく一部にしかなく、実質『所持=装備』である。 他にも『たて』『ゆびわ』などの武器とは異なる装備も登場。 フィールドマップの移動 自由にフィールドを行き来することで、経験値が稼ぎやすくなった。 魔法の仕様変更 HPを消費して使うため、無駄遣いはできない。 攻撃系の黒魔法、回復系の白魔法、敵専用の妖術と分類されており、特にエンジェルは強力。 クラスチェンジの仕様変更 各地の「ミラのしもべ」に話しかけることで行われ、自由にCCできる。 後の兵種変更とも言える。 クラス「村人」 「ミラのしもべ」システムを生かして、何度もCCができる。一度は最強ユニット・魔戦士にして村人に戻すのは誰もが通る道。 復活の井戸 ドーピングポイント(外伝にはドーピングアイテムがないため) 「復活の水」は倒れてしまったユニットを復活させることができる。 りゅうせい、げっこう、たいよう 敵が極まれに持っているレアな武器。後の「流星」「月光」「太陽」のモデルとなった。 『とつげき』などの自動行動コマンドや『たいきゃく』などの撤退コマンドが追加。 RPG色の強い本作においては意外に便利なコマンドである。 【余談】 本作には『暗黒竜と光の剣』にも登場したパオラ・カチュア・エストのペガサスナイト三姉妹も特別出演している。後に発売された『新・紋章の謎』の支援会話では『外伝』の存在が示唆されている場面もある(エストが敵に捕まった回数、天使の指輪のレプリカ)。 『覚醒』の舞台の一つ「ヴァルム大陸」はバレンシア大陸と酷似しており、MAPに「ミラの大樹」「ドーマの臓物」など本作を彷彿とさせる地名がある。 2017年にはニンテンドー3DS用ソフト『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』としてリメイクされた。 追記・修正は神々から自立してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式絵と顔グラで髪の色が違うユニットが多かったりする。例えば三姉妹は緑青赤だけど外伝のイラストだと緑黄紺だったりとかする -- 名無しさん (2014-04-19 03 56 28) パオラが倒されると・・・エストともめるわけだ・・・。 -- 名無しさん (2014-04-19 09 52 51) 戦いが終わった後のティータとニーナの女の修羅場が怖い。 -- 名無しさん (2014-04-19 09 53 40) ↑2あれはアベル何やってんだって感じだったな・・・。当時は暗黒竜でアベルと付き合ってたのってカチュアだろ?と思って確かめて見たらエストとだった、というのはいい思い出。愛を叫ぶ相手をスタッフが間違えてたんだろうか?それとも紋章の構想はこの次点であったのだろうか -- 名無しさん (2014-04-29 16 03 36) 暗黒竜ではエストにしてもアベルにしても、くっついた相手までは明記されていなかった。 -- 名無しさん (2014-04-29 20 55 06) 結婚フラグ立ててる相手を探すと察することは出来るレベルではあるがな。姉妹の相手は分けて欲しかった感。誰も幸せにならないし -- 名無しさん (2014-05-01 04 21 47) カチュアが思いをよせていたのは「マルス」だもんな・・・報われねぇ。 -- 名無しさん (2014-05-01 09 38 15) その後の外交関係はどうだったのかな。まあドンパチするには距離の壁が大きすぎるが -- 名無しさん (2014-05-01 09 57 02) 姉妹仲は良かったんだろうな・・・。因みに妹のどっちか死んじゃうとパオラの後日談はセリカとの会話なんだよな -- 名無しさん (2014-05-01 22 47 02) ↑5 エストは紋章でカインとくっつける選択肢もあったろうにな。三角関係にしなくても……/↑3 カチュアのマルスへの片思いは紋章からだからクレアの設定で閃いたとかなんかな -- 名無しさん (2014-08-19 12 09 03) クレアの周りドロドロしすぎ問題 -- 名無しさん (2015-01-18 17 13 19) ↑アルムもわりとドロドロだな -- 名無しさん (2015-06-25 04 05 54) 小ワザを使ってアルム軍とセリカ軍の男女比率を -- 名無しさん (2015-07-09 22 29 18) アルム軍 男19人(ディーン欠席) セリカ軍 女12人(ソニア出席)でプレイしたのは良い思い出。 -- 名無しさん (2015-07-09 22 37 01) 項目内に「リザイア無双」とか「リザイアが強力」とか書いてあるけどそんな強かったか? -- 名無しさん (2015-08-08 06 19 30) ↑与ダメージ分回復だから、強いことは強いけど命中50%固定なお蔭で全く安定しない -- 名無しさん (2015-08-08 06 33 31) 他では技が伸びる長女の技が伸びない -- 名無しさん (2015-10-08 20 12 49) ドーマ「大地の精霊よ!我が呼び声に応えよ!メガクエイク!メガクエイク!!メガクエイク!!!メガクエイク!!!! -- 名無しさん (2015-12-09 12 28 12) ドーマ様はロマンの塊で出来ている、全体攻撃のメガクエ、触手・目からビームなどの攻撃、ビグル射精、攻撃封じの呪縛、ある程度HP減らされたら次ターン大回復 -- 名無しさん (2015-12-09 12 48 45) ただし天敵の性女と妹属性のファルシオンには弱いなど、厳しくも実は優しい兄属性のドーマ様である。 -- 名無しさん (2015-12-09 12 55 24) レトロゲー特有の理不尽さはあるが救済要素が多いのでいっぺんプレイしておくと古参にも新参にも優しい気持ちになれるゲーム VCならその場でセーブできてレア武器入手の難易度も下がる -- 名無しさん (2016-10-07 15 35 46) フルボイスでのリメイクが決定したな。しかも今年4月20日発売。 -- 名無しさん (2017-01-19 07 24 39) 元祖FEのドット絵美少女と称されるセリカが可愛くなってることを期待。 -- 名無しさん (2017-01-19 12 14 24) 記事見てみたけど、そこそこかわいくはなっている模様。 -- 名無しさん (2017-01-19 12 32 16) 三姉妹の散り際の台詞はどうなるんだろう?とりあえずカチュアとエストは変えないで欲しいけど -- 名無しさん (2017-01-19 14 57 02) 公式サイトで聞聴けるマップBGM最高だなー、終章のアレンジが今からでも楽しみすぎる -- 名無しさん (2017-01-20 03 02 29) また流星、月光、太陽を集めるお仕事が始まるのか・・・ -- 名無しさん (2017-01-20 06 15 47) そういえばアルムって名前の母音がマルスと同じなのか。 -- 名無しさん (2017-01-20 07 04 03) パオラの台詞は差し替えがあるのかないのか。ヒーローズではアベルの話一切なかったけど。あと種田さん続投だといいな -- 名無しさん (2017-03-12 01 46 15) 発売前だけどオカマやらボクッ娘やら相当キャラ設定イジられてるな、この辺プラスに働くと嬉しいけど -- 名無しさん (2017-04-14 21 09 08) ネタバレ少なく言うのなら相変わらずアルムとセリカの二人は付け入る隙ないというかむしろ関係強化されてるし想像以上にリメイクだからおすすめ。エフィちゃんアーマーナイトみたいでかわいい! -- 名無しさん (2017-04-21 13 05 28) ↑ 情報感謝 -- 名無しさん (2017-04-21 13 14 55) 邪神ドーマってミラの「兄」だったよな・・・? -- 名無しさん (2017-04-23 10 55 38) クレーベに大層な肩書きが付いたのにステも成長率も本家とほぼ変わってないから完全なネタキャラに…嫁との支援会話も見てる方が恥ずかしい -- 名無しさん (2017-04-24 20 06 19) 二周目入ってある程度レベルアップ厳選してかつレベル20になるまでCCしないって感じで進めているけど(傭兵系は別ね)HPと攻撃とあと防御に関しては嫁を超えてくれたよクレーベ。成長率的に厳選しなくとも攻撃とHP『だけ』は嫁を超えてくれるはず… -- 名無しさん (2017-04-27 10 37 12) ティータの顔がニーナの髪の色を緑色にしただけなのが・・・・。 -- 名無しさん (2017-04-27 10 40 45) ↑2それリメイク?FE外伝の成長は特殊だから余り超えることは無いぞ -- 名無しさん (2017-04-27 13 09 39) ↑リメイクだすまない…ややこしく書き込んでごめんね -- 名無しさん (2017-04-27 13 13 40) クレーベにルカの説明があったのでちょっと削り、主要人物欄にルカのことも記述しました。 -- 名無しさん (2017-04-27 14 20 16) アルバインとアンテーゼか・・・アルムとセリカのほうがいいね。 -- 名無しさん (2017-05-05 10 34 20) 今さらな話だが、エイプリルフールネタでバルボ達が主役だったのは、バルボがパッケージにいたからなんだろうか? -- 名無しさん (2017-08-11 12 45 50) 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 竜と竜の剣士 No.911 礼装名 竜と竜の剣士 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定/エリア来訪特典 ATK 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター 獅子猿 解説 その身に赤き竜を宿した王と、 竜殺しの果てに竜と化した剣士。 聖剣の光輝けば、大剣の剣気が迎え撃つ。 互いの躍動に応えるが如く。 入手方法 「Fate/Grand Order Arcade」概念礼装プレゼント 第3弾 キャンペーン対象店舗で「Fate/Grand Order」のアプリを起動(2018年11月21日(水) AM7 00~12月13日(木) AM6 59まで) 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] その他 イラストはアルトリア・ペンドラゴンとジークフリート。 どちらも〔竜〕特性を持つ剣士クラスで共通する。 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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Q ゲームパッド対応していますか? A 対応しています。 Q 移動力の高い敵の移動、攻撃範囲が画面外に見切れてしまい確認しきれません。 A XまたはYボタン+十字キーで視点の調整が出来ます。 Q クラスチェンジができません。 Aマスタープルフが使用できるのはレベル10からです。 また、固有職の一部キャラ(橙、霊夢、さとり、フラン等)はクラスチェンジ不可です。 他にも、序盤で加入する上級職(例・慧音:賢者)などが勘違いされがちです。 Q 俺の嫁の顔グラが妙にゴツいんですが。 A 元ネタ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)のキャラに準拠したグラフィックにされているためです。 ただし慧音の場合は、最新パッチ(Ver1.124)を入れてレベル20まで上げると…? Q 最終話で出撃できる人数は何人ですか? A 橙は強制出撃。自由枠は12人。ただし一番いいエンディングを見るためには藍を出しておく必要があるので、実質自由枠は11人。 Q 俺の嫁の能力や成長率が微妙で、メインで使いづらいです A 必要なのは強さではなく愛です。それでもどうしようもなければ、いい成長を引くまでリセットするしかありません。 それが面倒ならば、もうドーピングアイテムをつぎ込むしかない。 尤も、この作品のキャラの成長率はSFC版FEの如く不安定な要素が強いので、最近FEのような安定性を一部キャラ以外に求めるのは酷か。 Q 俺の嫁は仲間に出来ますか? A 紅魔郷~地霊殿までのWin作品(花映塚、ダブルスポイラー含む)のほとんどのキャラと、旧作のごく一部のキャラは仲間に出来ます。 ただし、ごく一部のキャラは敵としての登場のみで仲間に出来ないキャラもいます。 星蓮船と神霊廟キャラは一切登場しません。 書籍キャラでは、三月精のみ仲間に出来ます。 阿求と霖之助はキャラのみ登場します。 綿月姉妹、レイセン2号、秘封倶楽部、茨木華扇は登場しません。 なお、ゲームパッケージには「総勢60人以上の東方キャラ」とありますが、実際には ・仲間に出来るキャラ:58人(うち2人は特定のキャラの死亡が条件) ・敵として出てくるが仲間に出来ないキャラ:2人 ・会話のみで戦闘に参加しないキャラ:2人(阿求、霖之助) となっており、60人以上がユニットとして使えるわけではありません。 (追記) 後から発売されたちぇむぶれむサントラ付属の「星蓮船版」では、星蓮船キャラ8名(雲山含む)全員を操作キャラとして使用できます。 また、星蓮船版クリア後に遊べるおまけダンジョンでは、上記の「敵として出てくるが仲間に出来ないキャラ2人」も条件を満たせば仲間として使用可能です。 Q 強いキャラに育て上げるにはどうしたらいい? A savedataフォルダの中断データをバックアップしておくことでLVUPを簡単にやりなおすことが可能 しかしこの方法はゲームバランスを大きく崩す可能性があり、また操作ミスなどの事故によるデータ損失もあり得るので 自己責任で行うこと。 Q カンストしてる能力をドーピングしたら能力上限値を超えたんだけど仕様? A 仕様です。元ネタと違い、カンストしている能力値にドーピングアイテムを使うと、 限界を超えます。また、ある条件を満たすと登場する敵はすべての能力値が限界を超えています。 Q 支援会話がいきなりレベル3MAXだったりしますが仕様? A 仕様です。支援レベルアップ時、必ず支援会話があるわけではありません。 ステージ重ねるごとに(多分、同時出撃回数がキー)内部的には勝手に支援レベルが上がっていたりします。 初めからレベルが高い支援関係もそれなりにありますが、支援会話が用意されている関係は 会話しないとレベルが上がりません。 Q 成長率データってどのくらい信用できるの? A 試行回数100回のデータの場合、50%付近の測定結果にはおよそ±10%位の誤差があることが考えられます。0%や100%に近づくにつれて若干誤差は減ります。 EXCELを持っているなら以下の記述を読み込ませて見積もり可能 試行数 生起数 確率下限(%) 確率上限(%) 有意水準(%) α 下側自由度1 下側自由度2 上側自由度1 上側自由度2 100 20 =100*H2/(G2*FINV(F2/2,G2,H2)+H2) =100*I2*FINV(F2/2,I2,J2)/(I2*FINV(F2/2,I2,J2)+J2) 95 =1-E2/100 =2*(A2-B2+1) =2*B2 =2*(B2+1) =2*(A2-B2) Q クリアしたんだけど、2週目以降のクリア特典や周回特典って無いの? A 最新版(1.124)時点では確認されていません。
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トルネードトラップ(竜巻鮭)[トップ] 設置された物を踏むと、足元に竜巻のようなエフェクトが発生し、上空に吹き飛ばす。 落下ダメージは痛いが、敵味方の差別なく発動するため、高いところに上るのには便利。 シェークトラップと同様にジャンプで解除可能。 また、味方にはTRAPのマーカーが見える。 セカンダリはなし。
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スモークグレネード(SG・スモーク・煙幕)[トップ] 着弾点周辺に煙幕を発生させる。 攻撃能力は無し。 敵も味方も撹乱されるので使用には注意を。 ロックサイトに相手を捉えれば普通に判別可能だったりするので油断禁物。 効果時間は実はかなり長めで、20秒以上残っていたりする。 ちなみに味方のSGの場合、スモークが若干見やすくなっている。